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Bienvenue sur le reseau des VJ's francophones ! Ici on échange, on partage, on communique, on visionne, on matte, on diffuse de l'image mixée en temps réel. Pour vous tenir informé·e·s et échanger des infos sur les initiatives au service du VJing et des images live.

#26 21-10-2008 22:45:13

k.a
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Re : expressions pour after effect ..

ARG ! ca rend fou ! FX

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#27 21-10-2008 23:05:58

Cpt Dudley Smith
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Re : expressions pour after effect ..

--0-- a écrit :

Mon préféré :
Lorsque la caméra effectue une rotation autour de l'objet, on se rend compte que cet image est en fait composée de plusieurs calques, et que ceux-ci ne sont pas placé au même endroit.

On doit donc jouer sur l'echelle d'un calque selon sa position sur l'axe Z.

C'est différent des caméras 3D ??????


myspace bassfoursofa myspace

On peut tromper une fois mille hommes, mais on peut pas tromper mille fois un homme...enfin si on peut... mais bon

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#28 23-10-2008 15:59:10

JUL35
Admin.
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Re : expressions pour after effect ..

lego_man a écrit :

est ce que qq'un à un script pour appliquer à la position d'un objet ou camera pour les faire bouger lentement comme en lévitation???

T'as peut être trouvé légo (depuis le temps...!)

mais essaies ça: wiggle(.5,10)

la premiere valeur correspond au temps et la seconde a ta position (ou autre)


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#29 23-10-2008 19:27:00

cgiles
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Re : expressions pour after effect ..

plus précisément la première valeur est la fréquence a laquel tu veux que ton objet change de place , selon la valeur que tu fixes en second.
L'objet se déplace de la valeur que tu donnes par rapport à sa position initiales .
Les déplacement sont fait de manières fluides et non saccadé.


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#30 15-09-2009 13:46:34

neon
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Re : expressions pour after effect ..

--0-- a écrit :

Mon préféré :
Une image apparement "plate" est en fait décomposée en plusieurs calques, qui sont placées à des valeurs différentes sur l'axe Z.
Quand la caméra est face à l'image, elle parait tout à fait normale, comme s'il s'agissait d'un seul calque.
Lorsque la caméra effectue une rotation autour de l'objet, on se rend compte que cet image est en fait composée de plusieurs calques, et que ceux-ci ne sont pas placé au même endroit.

super ce script ! merci Zero smile
lorsqu on bouge la position Z des calques, une mise à l'echelle est effectué automatiquement suivant la position et focale de la camera de sorte que l'image apparaisse toujours "plate"

mais comment faire pour obtenir ce effet de fausse image plate (du moins sans deformation) avec des calques placés toujours sur des valeurs différentes sur l'axe Z mais cette fois ci ayant subi des rotations sur leur propres axes en X, Y et Z ?

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